2019-03-06 来源:http://www.wuzhou.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 点击:4110
3D建筑漫游动画可作为房地产(chǎn)营销中(zhōng)心、产业园区规划、城市规(guī)划、旅游景区(qū)等的宣传展(zhǎn)示(shì)视(shì)频。那么,一(yī)部(bù)完(wán)整的(de)3D建筑漫游动画需要经过哪(nǎ)些步骤?今天,菲力(lì)克影(yǐng)视来谈一(yī)谈。
1、前期策划
在漫游动画实施之前(qián),参与项目(mù)制作的所有工(gōng)作人员首先要对未来的规划建筑的(de)消费人群、人文理念(niàn)有深(shēn)入的研究调研,熟悉整个项目实(shí)施的流程安排。接下来需要考虑(lǜ)的就是这部(bù)建(jiàn)筑漫(màn)游(yóu)动画要向客户讲述怎(zěn)样的故事,怎样(yàng)讲述,如(rú)何来实现(xiàn)的问题。解答这一系(xì)列(liè)问题的途径就是文案与脚(jiǎo)本创(chuàng)作。根据未来规划的建筑形(xíng)态以(yǐ)及(jí)周(zhōu)边环(huán)境情(qíng)况来设计,以表(biǎo)现目(mù)标建筑为重点,紧密(mì)围绕目(mù)标建筑(zhù)、小区(qū)环境、周边区域展开镜头设计(jì)。
2、建(jiàn)筑模型制(zhì)作
项(xiàng)目(mù)的前期策划工作完备之后(hòu),就(jiù)要开始塑造(zào)漫游动画的角色——建筑模型的(de)建造(zào)工作。建模工作是将(jiāng)客户提供的建筑平面图纸资料在3dmax软件中用三维立体模型(xíng)展现出来。建(jiàn)筑(zhù)模型要严格按(àn)照(zhào)设计方提供的建筑设(shè)计图纸的尺寸和结构来创建,并注重细节的(de)表现。准确、精致的(de)建筑模型创建是漫游动画实施的第一步,是(shì)建筑项(xiàng)目优势和特点的最(zuì)重要的确立点。
3、赋予材质和灯光
建筑模型(xíng)创建完(wán)成后就(jiù)要赋(fù)予模型材质贴图和灯光(guāng)效果。建筑漫游动画中材(cái)质与灯光的添加对(duì)整个漫游动画的效果至关重要,有了材质和灯光(guāng)的辅助才能创造(zào)出真实、自然的视觉效(xiào)果。在3dmax中材质与贴图的创建(jiàn)和编辑(jí)是通过材(cái)质编辑(jí)器来实现(xiàn)的,可以(yǐ)根据模(mó)型(xíng)不同材质的需要调整出(chū)不同质地、色彩和(hé)肌(jī)理(lǐ)的材质,并通过(guò)最后的渲染(rǎn)把它(tā)们表现出来。
灯光是塑造建筑模型的重(chóng)要手(shǒu)段,有(yǒu)了灯(dēng)光之后场景效果(guǒ)更加逼真(zhēn),并增(zēng)强了画面(miàn)的立体感和清晰(xī)度(dù)。
4、摄像(xiàng)机动画生成
3D建筑(zhù)漫游动(dòng)画中的(de)镜头(tóu)运(yùn)动效果是通过摄像机运动轨迹来实现的。摄像机的运动(dòng)轨迹(jì)完全按照前期策划的分镜(jìng)台(tái)本设(shè)置的镜头效果(guǒ)来设定,是(shì)对前期策划的具体操(cāo)作。将(jiāng)摄像机绑定到事先(xiān)设计(jì)好的运动(dòng)路径上,并设置关键帧,路径动(dòng)画就设置成功了,还可以通过播(bō)放预览检查动画效果。摄像(xiàng)机的灵(líng)活性为丰富镜(jìng)头效果提(tí)供了可能性,不同(tóng)角度、不同焦距、不(bú)同景别的镜头运动(dòng)都(dōu)能通过摄(shè)像机动画来实(shí)现,大(dà)大丰富了漫游动画(huà)的视觉效(xiào)果,并带给人们身(shēn)临其境的逼真感受。
5、摄渲染(rǎn)输出
渲染输出是建筑动画效果呈现的(de)关键(jiàn)步骤,经过模型创建、材质(zhì)灯光、摄像机动画调整后,最后就要通过渲染才能把每个镜头动画转化为视频或图像。渲染输(shū)出(chū)是一(yī)项庞大的过(guò)程,复杂(zá)场景渲染往往需(xū)要花(huā)费很长的时间才能(néng)完成。
6、后期合成剪(jiǎn)辑(jí)
最后是合成剪(jiǎn)辑。经过后期合成剪辑(jí),一部完整的建筑漫游动(dòng)画才能最终(zhōng)呈现。动画(huà)后期编辑不(bú)但要具备技术能(néng)力,还要(yào)具有影视角(jiǎo)度的审美观。后期(qī)合成剪辑并不是(shì)单纯的(de)把所有的镜头连(lián)接到一起(qǐ),而是对(duì)动(dòng)画(huà)镜头序列帧(zhēn)的艺术加工。镜头合成后,还(hái)要根据(jù)画(huà)面(miàn)风格添加音效、字(zì)幕(mù)、旁白等,最后影(yǐng)片输出,一部完整(zhěng)的建筑漫游动画制作完成(chéng)。
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