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动画制作设计中(zhōng)期都有哪些工作?

2019-10-25    来源(yuán):http://www.wuzhou.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com    点击:3330   

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  1、模型制作:是动画师(shī)根据前期的(de)造(zào)型设计,通过三(sān)维建模软件在计(jì)算机中绘(huì)制出(chū)角(jiǎo)色模型。这是三维动画中很(hěn)繁重的一项工作,需要出(chū)场的角色和场景(jǐng)中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创(chuàng)意,核心(xīn)是构(gòu)思,源泉是美术(shù)素养。通(tōng)常使(shǐ)用(yòng)的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等(děng)。建模常见方(fāng)式(shì)有:多边(biān)形建模(mó)——把复杂的模型(xíng)用(yòng)一个个小三角面或四(sì)边(biān)形组接在一(yī)起表(biǎo)示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条(tiáo)样条曲线共(gòng)同定义一个光滑的曲(qǔ)面,特性是(shì)平(píng)滑(huá)过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有(yǒu)机物体或角色的建模和动画(huà)。细分建模——结(jié)合多边(biān)形建(jiàn)模与(yǔ)样(yàng)条(tiáo)曲线建(jiàn)模的优点面开发的建模方(fāng)式(shì)。建模不在于(yú)精确性(xìng),而在于艺(yì)术性,如《侏罗纪公(gōng)园》中的恐(kǒng)龙模型。

郑州(zhōu)动(dòng)画制作公(gōng)司(sī)设计(jì)中期都有哪些工作(zuò)?


  2、毛发制作(zuò):在科技和经济飞速(sù)发(fā)展的今天,人们的精神娱乐需(xū)求日渐变(biàn)大,电(diàn)影、电视、游戏逐步深入(rù)人心,而动画这种最形象、直(zhí)观、生动的表现手法(fǎ),也越(yuè)来越得到人们的喜爱。毛发,由(yóu)于其显而(ér)易见的复杂性,在三维动画制作一(yī)直(zhí)是个难点,因此(cǐ),各(gè)种毛发软件应运而生,比(bǐ)较主流的有(yǒu):Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总体来(lái)说FXHair是其(qí)中最佳的解决方案(àn)。

  3、材质贴图:材质即材料的质地,就(jiù)是把模型赋予生动的表面特性,具体(tǐ)体现在物体的颜色、透(tòu)明度、反(fǎn)光度、反光强度、自发光及粗糙(cāo)程(chéng)度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算(suàn)贴到(dào)三维模型上,形成表(biǎo)面(miàn)细节和(hé)结构。对具体(tǐ)的图片要(yào)贴到(dào)特定的位(wèi)置,三维(wéi)软件使(shǐ)用了贴图坐标的概(gài)念。一般有平面、柱体和球体等贴图方(fāng)式,分别对应于(yú)不(bú)同的需求。模型(xíng)的(de)材质与贴图要与现实生活中的(de)对象属性相(xiàng)一(yī)致。

  4、模型(xíng)绑定:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关(guān)设置,为动画师做(zuò)好预(yù)备工作,提供动画(huà)解决方(fāng)案。

  5、分镜动画:参(cān)考剧本、分镜(jìng)故事板,动画师会根据Layout的(de)镜头和时间(jiān),给(gěi)角(jiǎo)色(sè)或(huò)其(qí)它需(xū)要活动的对象制作出每个镜(jìng)头(tóu)的表演动画。

  6、动画制作(zuò):根据分镜头剧本与动作设计,运用(yòng)已设(shè)计的造型在(zài)三维动(dòng)画制作软件中制(zhì)作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现(xiàn),设定动画(huà)的(de)主要画面(miàn)为关键帧,关键帧之间的过渡由(yóu)计算(suàn)机(jī)来(lái)完成。三维软(ruǎn)件大都(dōu)将(jiāng)动画信息以动画曲(qǔ)线来(lái)表示。动画曲线(xiàn)的横轴(zhóu)是时间(帧),竖轴(zhóu)是动画值,可以从动(dòng)画(huà)曲线上看出(chū)动画(huà)设置的快慢(màn)急缓(huǎn)、上下跳跃。内部结构原理的演示动(dòng)画、实际运行中的(de)排风口等,都要符合产品本(běn)身(shēn)的规律,制作要尽(jìn)可(kě)能细腻、逼真,因此动画师要专门(mén)研究各种产(chǎn)品的运动规律,并能够非常清楚的了解(jiě)要表现的产品所特(tè)有的(de)结(jié)构(gòu)。

  7、灯光:目的是最大(dà)限度地(dì)模(mó)拟自然界的(de)光线(xiàn)类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般(bān)有(yǒu)泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发(fā)射光线(xiàn)的光源(yuán))和方向灯(如探照(zhào)灯、电筒等有照明(míng)方向的光源)。摄影机控(kòng)制,依照摄影原理在三维动画制作(zuò)软(ruǎn)件中(zhōng)使用摄影(yǐng)机工具,实现分镜头剧本(běn)设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使(shǐ)用摄影(yǐng)机的第一要素。摄影机功能只有情节需要(yào)才使用,不(bú)是(shì)任何时候都(dōu)使用。摄像机的位(wèi)置变化也能使画面(miàn)产(chǎn)生动(dòng)态效(xiào)果。

  8、渲染:是指根据场景的设(shè)置、赋予(yǔ)物体的材质和贴图、灯光(guāng)等(děng),由(yóu)程序绘(huì)出一幅完整的画面或一段动画。三维动(dòng)画必须(xū)渲(xuàn)染才(cái)能(néng)输出,造型的(de)最(zuì)终目的是(shì)得到静态或动画效果(guǒ)图,而这些都需要渲染(rǎn)才(cái)能完成。

  9、特效制作:不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维(wéi)动画(huà)与特效的(de)加入会使影片更(gèng)加突出视觉特效,观众会跟随故事情(qíng)节(jiē)而产生(shēng)带动性的感受,所以三(sān)维动画(huà)与特效(xiào)对于影片来说是非常重(chóng)要(yào)的。三维动画与特效不仅(jǐn)可(kě)以制作动画电影,还能够完成实(shí)拍不能解决的影视镜头(tóu),不会受到天(tiān)气季节等因(yīn)素影响,且可修改性较强,质量要(yào)求也更易(yì)受到控制,能够对所表(biǎo)现的故事与(yǔ)产品起到(dào)前所未有的视听(tīng)冲击作用.

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