2019-08-21 来源:http://www.wuzhou.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com/ 点击:3038
是怎么构思(sī)的?一(yī)在(zài)三维建(jiàn)筑动画制作方面,要求熟练使用三(sān)维软件(jiàn),灵活(huó)运用多种软件。建筑动(dòng)画不是单(dān)帧的效果(guǒ)图表现,它是一个动态的表现。三维建(jiàn)筑动画(huà)制(zhì)作的流程从思路(lù)来说,建筑动画里需(xū)要有较(jiào)强的摄影艺术(shù)打底,是一种导演指挥全局(jú)的制作(zuò)思想,也是一种整体艺术的表现。三(sān)维建筑动画制作的流程,包括创建(jiàn)模型、贴图(tú)、特殊材(cái)质(zhì)绘画、动画设计与实(shí)现、灯光与材质调、建(jiàn)立环(huán)境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终的作(zuò)品(pǐn)打包(bāo).
三维建筑动画制作的流(liú)程-构思(sī)任何一个电脑图形(ComputerGraphics,CG)作(zuò)品(pǐn)都要有鲜明(míng)突出的主题(tí),这样才能吸引(yǐn)人,所以在制作之前的构(gòu)思(sī)就(jiù)显得很(hěn)重要(yào),否则只靠出色的渲染效果(guǒ)是(shì)远远不够的。构思主要是确(què)定作品所要表达的重点,对每一个作品(pǐn)都将(jiāng)由专业(yè)的策划人员构(gòu)思制作脚本,给客户以创新的构思思路。制作建筑动画很讲究制作思路、制(zhì)作(zuò)方向等,作者的制作水(shuǐ)平和技巧都会在动画中表现(xiàn)出来。建筑动画在(zài)制作前要充分设计好动画(huà)脚本,即动画(huà)剧本,需要制定好所表现的主(zhǔ)体,设(shè)计好分(fèn)镜头及每个镜(jìng)头(tóu)的(de)表现手法(fǎ),制定好特效的(de)制作方案,这(zhè)样(yàng)有利于后期制作,也有(yǒu)利于团队的(de)分工合作(zuò)。在建筑物(wù)或是城市的漫游动画中,至少有两种思路存在:其(qí)一,为(wéi)整个大场(chǎng)景的制作(zuò)和动(dòng)画设(shè)计,想要得到(dào)流(liú)畅、高质量、高清的画面效果,必(bì)须保证画面中的(de)构筑物和自然(rán)景观模型的总面(miàn)数不超过5万个(gè)左右(yòu)。在这种思路(lù)的引导(dǎo)下,建筑物的单体模型(xíng)将会由面(miàn)数极简的几(jǐ)何体(tǐ)构成,这就需(xū)要(yào)通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模(mó)型的制作(zuò)。
另外(wài),自然景观也建(jiàn)议尽可能使用插件(jiàn)进行制作(zuò),一(yī)方面其后(hòu)期(qī)效果较好,制作的模型(xíng)已经(jīng)进行了优(yōu)化,并且其参(cān)数功(gōng)能利(lì)于动画制作(zuò);另一方面也比在三维(wéi)动画开发(fā)软件中(zhōng)进行制作的(de)效(xiào)率高(gāo)。其二(èr),在(zài)强调细部特(tè)征(zhēng)的(de)表现时,在(zài)设定好一个动画漫游线路之后,按(àn)照(zhào)该线(xiàn)路所要表现的建筑单体的具(jù)体(tǐ)形象(xiàng),进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表(biǎo)现手法时,还要突(tū)出(chū)三(sān)维(wéi)技(jì)术(shù)优异于实景(jǐng)拍(pāi)摄(shè)的特点,可以(yǐ)利用(yòng)在实景拍摄中无法完成的(de),以(yǐ)建(jiàn)筑(zhù)物结构线框表现的画面(miàn)实现方(fāng)法.总体来说,在构思(sī)上一定(dìng)要多参考影(yǐng)视(shì)作品中(zhōng)大制作(zuò)画面,既要做到突出(chū)主题(tí),又要在画(huà)面的镜头处理上(shàng)强(qiáng)调视觉效果。
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