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22个微电影及短剧后期制作(zuò)技(jì)巧,你知道几个(gè)

2022-01-21    来源:    点(diǎn)击:5090   

一部微电影和短剧的后(hòu)期制(zhì)作步骤,从前期策划,拍摄、到后期(qī)处理等,特(tè)别是后期处理,是影(yǐng)响影片优劣的一个重(chóng)要因素。今天【郑州菲(fēi)力(lì)克影(yǐng)视】小编给(gěi)大家分享一篇有关微(wēi)电影后期(qī)方面的一点(diǎn)使用处理技(jì)巧,对于爱(ài)好影视(shì)并打算(suàn)做出好作品(pǐn)的你,本文能起(qǐ)到一丢(diū)丢的作(zuò)用(yòng),我们就(jiù)心满(mǎn)意足(zú)了。

1.闪白:在(zài)视频制(zhì)作剪(jiǎn)辑合成时(shí),如果不直接(jiē)使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个(gè)简单(dān)的动画,然后再(zài)叠化,这(zhè)样画面的(de)亮部先泛出白色,然后(hòu)整个(gè)画面才显(xiǎn)白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持(chí)即使在(zài)最白的时(shí)候也隐约有东西可见,也就(jiù)是说不采用纯白的(de)单色。

2.切:合成时(shí)以(yǐ)1-2帧的叠化来代替用简单(dān)的切,过渡会(huì)平(píng)滑一些。

3.画面色彩:画面(miàn)中(zhōng)尽量避免纯黑、纯白(bái)色,即使(shǐ)是黑色,采(cǎi)用压到非常暗的(de)红(hóng)色,蓝色(sè)等来代替,将会使整(zhěng)体的色彩更协调,由(yóu)整体色调来决定具(jù)体的(de)色调。如果感(gǎn)觉片子不够亮(liàng)或不够暗,尽量(liàng)避免整体加亮或减暗的绝对方法处(chù)理,代之以增(zēng)大(dà)亮部面积和比例之类的(de)相对(duì)方法解决。使用曲线工(gōng)具更易控制(zhì)画面局(jú)部(bù)的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是(shì)“金不怕黑(hēi)”,也就是说金属质感的产生(shēng)必须(xū)要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流(liú)动的高光效果来代替反(fǎn)射贴图,可以使用负值的(de)灯光(guāng)来(lái)制(zhì)造暗(àn)部。

4.构图:除了(le)严(yán)肃、权(quán)威、力量等表(biǎo)现场(chǎng)景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑(jí)、衔接(jiē)的角度(dù)考虑构(gòu)图,不要太执(zhí)着于(yú)单画面构图(tú)。以电视(shì)的长宽比、单个镜头的构图(tú)非常困难,构图的时候我们通(tōng)常考虑的不仅仅是电视上(shàng)展现出来的那(nà)一部(bù)分,应(yīng)该全面考虑动(dòng)态的、时间与空间都有变化的立(lì)体构(gòu)图。

5.声音与画(huà)面:对于是环境声,不(bú)必和视频画面的制作剪辑严格对应(yīng),一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好(hǎo),用眼睛(jīng)和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有(yǒu)的时(shí)候要考(kǎo)虑声音传到您(nín)的机器里面(miàn)所对应的环境(jìng)声比“环境场景”可能(néng)要稍有延迟,对于(yú)一些大的场景的现场收音与后(hòu)期制(zhì)作,我们要注(zhù)意这点(diǎn),毕竟光速与声音(yīn)的(de)传递速度相差很(hěn)多。

6.正常的画(huà)面(miàn)色彩:电视(shì)上(shàng)正常的画面(miàn)色彩在电脑上的(de)表现往往过于饱和,电视的特性之一就(jiù)是(shì),亮度会增加,饱和(hé)度会下(xià)降,但是过于饱(bǎo)和的色彩容易看腻,解(jiě)决这个问题的方法(fǎ)之一:注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色(sè)块(kuài)上。

7.颜色的调整:首先去掉颜色(sè),只看灰度图,调整(zhěng)出正确(què)的过渡和明暗层(céng)次,避免过(guò)度(dù)调整。然(rán)后(hòu)先调好色(sè)块部分颜色,也就是最(zuì)有色彩对比倾向的部分(fèn)。比(bǐ)如说远处是冷色(sè)调,近(jìn)处(chù)是暖色调,也就是颜色(sè)的设计过(guò)程。 控制颜色过(guò)渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相(xiàng)比具(jù)有更(gèng)多(duō)的调节控制(zhì)。颜色的调整不应(yīng)明显导致画质下降,否则(zé)宁可不调(diào)或微调;画(huà)质第一是视频制作(zuò)剪辑中(zhōng)的(de)首要(yào)前(qián)提。

8.光效:比如说使(shǐ)用PS画个几层,然后再在(zài)合成中(zhōng)去(qù)调(diào)整,直接使用软件插(chā)件的光效虽然简单(dān)实用,但很多时(shí)候不适合具体问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最(zuì)简(jiǎn)单的(de)glow发(fā)光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分(fèn)别调(diào)整,效果会更出色。

9.动画制作:动画制作要避免过(guò)度的规律和协(xié)调,安排好节(jiē)奏关系,适当打破节奏(zòu)。

10.适当破坏点规律性:对于变化不大的镜头(tóu),可以用mask功能来控制调整范围,需(xū)要(yào)取舍,不必只着眼于一(yī)个镜头。

11.结合前后镜头:不能(néng)单独只通过一个(gè)镜头来调(diào)节,要把握整体的感觉。

12.考虑(lǜ)合成(chéng)的真实性:分(fèn)三(sān)种,包括物理真实、视觉(jiào)真实和心理真(zhēn)实。心理真实(shí)通常指在(zài)合成一些我们(men)没有视(shì)觉经验的镜头时(shí)候(hòu),比如说太空中的(de)爆炸,对于这种没有真实经验的(de)场景,强调(diào)先(xiān)要心理真实,应找合适的借鉴(jiàn)视觉经验,在画面上(shàng)往(wǎng)往70%的画面真实就足以让观(guān)众满意即可。

13.强(qiáng)烈节奏(zòu)的剪(jiǎn)切:碎切指在2段或者快速白闪的素材间放入2-3段局部画面或(huò)强烈偏色的画(huà)面,长度一(yī)般不超过2帧(zhēn),可(kě)以有关系的,也可以毫无关(guān)系的,将(jiāng)形成强(qiáng)烈的节奏和冲(chōng)击。

14.因果剪辑(jí)法:在一些(xiē)时间紧凑但无法(fǎ)省略的广告片中(zhōng),有时候不(bú)考虑动作是(shì)否连续(xù),采用因果视频(pín)制作剪辑法。

15.手动调(diào)节:为了更好的效果(guǒ),必须依靠优秀的视(shì)频制作剪辑与特效(xiào)技术和丰富的(de)思(sī)维,通过简单点击鼠标,才能实现更(gèng)好的与众不(bú)同的效果,指望自动(dòng)生成恐怕无(wú)法实现。

16.抠像:抠像最重(chóng)要(yào)的就是根据原素材,结(jié)合多(duō)种调(diào)节(jiē)方式(shì)把差(chà)异最大化。抠像以绿色(sè)背景为(wéi)佳,摄像机4:2:2的模式能提(tí)供较好的(de)图像采集录制效果,减轻边缘(yuán)的紫边效应。

17.水墨效果(guǒ):水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的(de)部(bù)分,往往加上一(yī)点gamma来破坏(huài)下线性过渡(dù)会有更好(hǎo)的效果。

18.调色:不要相信任何显示(shì)器(qì)和监视器(qì)。最好是在系统上创建一张标(biāo)准pal色(sè)卡,对比着调,同时尊重眼睛的识别与审美能力,毕竟(jìng)眼睛是最为精密的设备。

19.颜色选择:当(dāng)在(zài)选择不好某个颜(yán)色(sè)时,可以通(tōng)过遮(zhē)罩(zhào),渲染一段动画,然(rán)后选出颜色最好看的那张。或(huò)者(zhě)通过色相调节从0-360的数值循环变化,从中(zhōng)挑选指出最(zuì)有(yǒu)意境的色彩。

20.电视(shì)显示范围和安全框(kuàng):每台(tái)电视(shì)机(jī)的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中(zhōng),安全框只能作为参考。左右安全框(kuàng)比上下安全框更不保险,一些(xiē)16:9的电视完(wán)全可以看见左(zuǒ)右(yòu)安全框外(wài)的东西。而(ér)液晶、等离子电视相对于(yú)CRT电视有着更大的显示范围。

21.谨慎(shèn)使用黄色:在视(shì)频剪辑(jí)的色彩应用上,谨慎(shèn)使用黄色;黄色在显示(shì)终端中会呈现出(chū)脏、暗的弊端,虽然是假象但会带来审(shěn)美瑕疵;在(zài)黄色加入一点红,用橙色代替比较(jiào)出(chū)众。

22.色彩(cǎi)和景(jǐng)深:色彩和景深非常容易调得(dé)过度,导致片(piàn)子强烈(liè)偏向某(mǒu)一色(sè)调或景深层次太(tài)过分明,粗看一眼觉得好看,多看(kàn)几遍就不耐看(kàn)。

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